Parents' Guide — 寫給爸媽的介紹

錯過的題,變成打得贏的怪

學渣傳說:英文篇章——把英文複習變成一場 RPG 冒險,讓每一次訂正真的回到理解。

返回首頁
第一幕

這些場景,是不是很熟悉?

  • 訂正寫了三遍,考試照樣錯

    抄寫式訂正只是把正解謄一遍,從頭到尾沒有回答「為什麼錯」。錯誤的理解留在原地,下次遇到同型題目照樣中招。

  • 參考書買了一堆,學渣一本都不想翻

    複習材料從來不缺,缺的是學渣願意主動打開的理由。

  • 越盯越僵,親子關係跟著賠進去

    盯進度的是家長,累的也是家長——複習不該是每天晚上的親子拉鋸戰。

訂正的目的,從來不是把正確答案再抄一遍。學渣真正需要的是:知道這題在考哪個觀念、當初為什麼選了那個錯的、下次遇到同型題要怎麼想。 這三件事,就是這個系統每一個環節的起點。

第二幕

我們把複習做成一個真的遊戲

不是在習題上貼貼紙的那種「遊戲化」,而是一個有怪物、有能力值、有升階的 HD-2D 世界。 學渣建立自己的角色,每一題都是一次攻擊,答對才能打倒怪物。

  1. 1
    建立學渣

    選擇國一到高三年級,學渣專屬的角色與五大英文能力從零展開。

  2. 2
    打怪作答

    從符合年級的審定題庫開戰:答對出招、答錯扣血。對錯判定用固定規則,成績不靠 AI 猜。

  3. 3
    弱點自動現形

    系統依作答紀錄追蹤 14 個文法考點的掌握度,下一場戰鬥自動優先編排學渣最弱的環節。

第三幕

「回到理解」是怎麼發生的?

學渣營地畫面:五大能力掌握度雷達與公會推薦的弱點討伐
學渣營地實際畫面:能力全景與弱點討伐推薦

弱點不是感覺,是每天更新的數據

每一題都對應國高中 14 個文法考點,作答紀錄即時換算成時序、構築、轉換、精準、推理五種能力的掌握度。營地直接點名學渣最弱的環節,公會推薦的下一場討伐就從那裡開打——複習永遠打在最需要的地方,不是隨機出題。

戰鬥畫面:英文題目化為對怪物的攻擊
戰鬥實際畫面:真題出戰,答對才能打倒怪物

每一題,都是一次真的出招

答對出招造成傷害、答錯自己扣血、連對三題觸發會心一擊——戰鬥規則完全透明,學渣知道每一分是怎麼來的。怪物也不是隨機貼皮:由本場題目的考點召喚,打倒時態幽魂,代表學渣真的過了時態這一關。

答錯後的講解畫面:顯示題意、本次錯因與正確答案
答錯後的即時講解:題意、錯因與正確答案

答錯的那一刻,就是理解開始的地方

答錯不是只給正解。系統當場攤開這題的題意與本次錯因,指出學渣選的那個選項為什麼看起來對、實際錯在哪。這題還會連同完整詳解自動收進錯題本,之後同一個考點反覆回來——答對兩次,才算真的過關。

第四幕

營地外的怪物們

每隻怪物都是一類英文考點的化身,等級越高的怪,考的越深。

  • 墨滴史萊姆 戰鬥動畫

    墨滴史萊姆 Lv3

    新手村的第一隻怪——基礎句型的化身,適合暖身開刀。

  • 符文寶箱怪 戰鬥動畫

    符文寶箱怪 Lv12

    看起來像送分題,打開才知道是陷阱——粗心鬼的天敵。

  • 時態幽魂 戰鬥動畫

    時態幽魂 Lv27

    高年級頭目,時態混亂的具現,打倒牠代表真的懂了。

第五幕

家長最在意的,我們先想好了

  • 對錯判定不經 AI

    作答判定與能力分數更新使用固定規則,不會被 AI 的不穩定影響學渣的成績紀錄。

  • 每一題詳解都經過程式品管

    題庫三千多題全數附五段式繁中詳解——題意、解題步驟、核心規則、選項辨析缺一不可;缺任何一題,整批題庫就無法發布。

  • 體力制,天生防沉迷

    每天體力有限,打完就得休息——不用擔心「複習遊戲」變成另一個沉迷來源。

  • 家長看得到進度

    家長透過冒險之書管理學渣角色:弱點排序、每一場討伐的答對率與耗時,全部看得見。

現在完全免費

試玩不用註冊,30 秒直接進入營地,先讓學渣玩一場看看。